2018年5月6日 星期日

遊戲簡介

                                               遊 戲 簡 介

《傳說對決》是一款Garena與騰訊天美工作室群共同開發,並以以仿造英雄聯盟為基礎的「多人線上戰鬥競技場遊戲」,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲地圖有六種,分別是傳說戰場、狩獵森林、海盜船、黯影夜崗、黑域競技場與死亡領地。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭。遊戲的目標是破壞對方團隊的主堡。每一場遊戲的時間大約為6至18分鐘。

遊戲地圖

每一張都有不同的地型、目標、野怪和勝利條件,以及各自的道具。

傳說戰場 

傳說戰場是《傳說對決》中最常使用的地圖。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地主堡為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞。

防禦塔

主堡的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建築會不斷地生成強度很低的非玩家角色「小兵」,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著角色,和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域,內部有著不屬於雙方玩家的非玩家角色,被稱為「野怪」。此外還有一條河道自左上延伸至右下,雖然名為河,但並不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。而大部分的特殊遊戲模式所採用的地圖皆為傳說戰場修改而成。

野怪


有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得額外經驗及經濟,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起攻擊,這些中立的單位稱為野怪。

靈魂獵鷹:位於上下方河道邊緣,靈魂鳥被擊殺後會化成靈魂為擊殺方隊伍巡視敵方的野區,並提供擊殺方額外的視野。靈魂不能被擊殺和攻擊,虛影在雙方地圖和英雄視野均為可視。


骨龍:於遊戲開始後1分50秒出現。殺死骨龍可賺取隊伍經濟,擊殺骨龍者自身獲得回血和加速效果60秒,只有在脫離戰鬥後才會有效果。


魔龍:在遊戲開始2分鐘後現身,殺死魔龍的隊伍可以賺取經濟並獲得大量經驗值。


:是野區中最強大的中立怪物,它在遊戲開始6分鐘後自動現身,殺死凱薩的隊伍可以取得90秒的攻擊與生命回復加成。
力量魔像(俗稱紅Buff):在遊戲開始後30秒現身,被擊殺90秒後會重生。持有者的普攻會附加額外的真實傷害並能夠減緩對手的移動速度。若持有者為遠程英雄,普攻附帶的減速效果,為隨英雄等級成長的16%~30%。
智慧魔像(俗稱藍Buff):在遊戲開始後30秒現身,被擊殺90秒後會重生。提供持有者20%冷卻縮減以及提升回魔速度。擁有智慧之源的英雄若遭敵方擊殺,智慧之源會轉移給擊殺者,且重置持續時間。


兵線

兵線,是指沿著三條路線移動的單位,包括:鐵鎚兵、火槍兵、弩砲車、超級兵。
開局10秒後,三路同時派出第一波兵線,每波三位士兵,後續每30秒派出一波新的兵線。
弩砲車:開局一段時間後,弩砲車出現,他的攻擊力比一般小兵更強、攻擊範圍更遠;當防禦塔進入射程後,弩砲車將持續攻擊防禦塔。
超級兵:摧毀敵方任一高地塔後,我方該路線的每一波兵線都會增加超級兵;超級兵比其他小兵更強,擁有良好的推進能力。


      參考資料:https://zh.wikipedia.org/wiki/傳說對決





















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